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英超联赛外围网站-DICE:《战地1》指挥官系统取消是为了适应游戏背景

 


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本文摘要:近日《战地1》测试正在紧锣密鼓的展开中,DICE总经理Patrick Bach在拒绝接受专访时对游戏指挥官系统的去除作出了说明。

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近日《战地1》测试正在紧锣密鼓的展开中,DICE总经理Patrick Bach在拒绝接受专访时对游戏指挥官系统的去除作出了说明。他说道:“我们显然会在游戏中再行重新加入这个系统了,首先是因为它和我们的历史原作很不搭乘,我们也想产生这种不协商的效果。另一个原因是我们想重新加入这个系统,我们曾说道过不会为《战地》重新加入更好的战略元素,并且不会玩家有更加多的战略自由选择,而不是让大家都依赖某个人的点子来展开游戏。

”Patrick Bach称之为《战地1》系列游戏显得更加简单了,虽然《战地4》甚广不受欢迎,但它觉得是有点儿过于“内乱”了。在《战地1》中,DICE将不会希望重返《战地》系列游戏的本源。《战地1》的故事背景设置在第一次世界大战之中,较之前不作,它的战斗方式在相当程度上早已被修改过了。Patrick Bach说道,DICE工作室对待玩家们的对系统是十分严肃认真的,许多来自铁杆玩家们的建议都已被付诸实施了。

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同时,DICE也在竭力保证他们能充分利用额外的研发时间来抛光游戏,呈现出给玩家们更加多尤其的东西。Patrick Bach称之为:“我们指出游戏本身比原作更为重要。当你没选好原作时,你可以反驳说道它只是一层包装纸而已;而如果你选对了,它就不会让整个游戏体验更上一层楼。

在《战地1》研发早期,我们实质上是企图在游戏本身与原作间去找一个交融点。《战地4》是一款十分杰出的作品,但问题在于它的原作过于简单了,且其复杂程度随着游戏的了解而显得更加低。这种简单既来自于现代兵器,也来自于近未来原作下的种种简单机制。

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“出于这样的考虑到,我们最后要求:让我们重返《战地》系列的本源,从头做起吧!我们要打造出那种直观的、让人激动的史诗级游戏体验,让岩石、墙纸、剪刀以及所有归属于《战地》经典作品的元素新的绽放生机,并借此发掘出仅次于的体验点。”《战地1》将于10月21日月发售,登岸PS4、Xbox One以及PC平台,玩家们敬请期待!。


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